1. Augšējās gaismas sistēmas dizains un konfigurācija
Augšējā gaisma ir nepieciešamais apgaismojums performances telpai skatuves dziļumā. Dažādās lampas, ko izmanto augšējās gaismas konfigurācijā, ievērojami uzlabo gaismas caurlaidību, un tās var izmantot skatuves augšējam apgaismojumam vai krāsošanai.
A. Konfigurējiet apgaismojuma sadalījumu šādi:
Virs skatuves kopumā ir 20 griestu gaismas bikšturi. Katrā augšējā gaismā tiek izmantots atšķirīgs lampu skaits.
b. Lukturu izvietojuma un projekcijas metode:
Pirmā augšējā gaisma ir savienota ar virsmas gaismu, lai apgaismotu galveno veiktspējas zonu. Pieslēdzoties, pievērsiet uzmanību rakstzīmju augstumam. Pirmo augšējo gaismu var izmantot kā fiksēta punkta gaismu un var novietot specefektu gaismas, un var izvēlēties dažas gaismas, lai stiprinātu veiktspējas zonas balsta apgaismojumu; otros kanālus uz desmito kanālu var mest tieši aiz skatuves vai vertikāli uz leju, kas var uzlabot skatuves varoņu un skatuves telpas apgaismojumu. Priekšējās un aizmugurējās gaismu rindas ir savienotas, lai skatuves veiktspējas zona varētu iegūt salīdzinoši vienmērīgu krāsu un spilgtumu.
2. Datora apgaismojuma dizains un konfigurācija
Datora gaismas galvenokārt ir izvietotas uz augšējiem gaismas stabiem virs skatuves, un projekcijas leņķi, spilgtumu, mainīgo rakstu, staru kūļa izmēru, krāsu un citas lampu funkcijas var patvaļīgi regulēt, lai nodrošinātu, ka tiek ievērotas datora apgaismojuma veiktspējas prasības.
3. Apgaismojuma krāsu mainītāja dizaina konfigurācija
Krāsu mainītājs, kas uzstādīts uz dažām lampām un laternām, tiek izmantots skatuves apgaismojumam, krāsošanai, krāsu maiņai un sižeta izjaukšanai, lai panāktu krāsainus efektus.
